摘 要: 色彩是一部二维动画重要的组成部分,因为色彩带给人的就是最直观的视觉感受。不同的色彩效果也会带给人不同的感受。动画中色彩的主要就是对人物场景中色彩的反复修改,使人物能够更好地融入到场景中。其次,在动画场景的设计中,场景中所特有的色调、光影关系对人物的心理及情绪的波动都有着不可或缺的影响,对角色的刻画和对主题的升华都起着重要的作用。在动画色彩的制作中主要运用的软件有Flash .Ps等。这些软件都是我们大学期间动画课主要运用的软件,调整起来也更加的得心应手了,使得画面效果更加地丰富跟富有层次。
关键词:人物色彩设计;场景色彩设计;色彩运用
目 录
第一章 绪论
1.1课题简介1
1.2选题背景1
第二章 课题调研
2.1个人分工2
2.2动画短片《这才不是童话》创作分格与方向2
第三章 动画短片《这才不是童话》设计开展过程
3.1 人物色彩的设定一3
3.2 人物色彩的设定二4
3.3 场景色彩的设定4
3.4色彩在动画中的运用5
结束语
致谢
参考文献
第一章 绪论
1.1课题简介
我们毕业设计的动画短片是《这才不是童话》。本片是一部童话反转剧情,短片讲的是一个小男孩偶然进入了一间神秘的商店,发现了一个满是灰尘的盒子,里面放着一本书。在好奇心的驱使下,他打开了书,然后就进入了一个神秘的世界。在这个世界里,他遇见了各种各样的童话人物,奇怪的是,这些人物和他所认知的童话故事里的人一点都不一样,颠覆了他对童话的认知。被撕碎的小红帽,和灯神搞基的阿拉丁,蠢萌的冰雪女王,和七个葫芦娃生活在一起的白雪公主。最后在白雪公主喊小孩吃苹果的时候,小男孩突然惊醒,白雪公主变成了自己的妈妈正在催他睡觉,他赶紧爬上床。偷偷看向书桌的时候,桌子上的书自己翻了一页。
1.2选题背景
在我们的传统认知中,童话是美好的象征,童话中的世界也是我们所向往的世界,可是我们的创作就是打破这一认知。
我们的作品就是运用夸张,恶搞把原本我们认知里的童话以另外一种形式表现出来,呈现一种完全不一样的童话。告诉我们不要被一尘不染的条框所约束,跳出认知,我们最大的财富就是我们自己的想象力和创造力。它能带给我们巨大的财富和收获。
第二章 课题调研
2.1个人分工
短片《这才不是童话》中,我担任了色彩的设定这一角色。动画的色彩应在真实塑造客观事物的基础上,进行艺术的修饰和美化,使画面的色彩鲜明悦目。从色彩要素来说,色彩包括色相、明度、纯度等,它们共同构成了画面的视觉气氛效果。从美学角度分析,动画的功能与作用综合了以上的各类色彩体系。在创作的过程中,我们需要对色彩美学的基本规律有透彻的理解,但又不能被限制在规则之内。
2.2动画短片《这才不是童话》创作分格与方向
在开始创作这部短片时,我们一直在讨论段风格的问题,看了很多动画,也参考了以往毕业生的优秀作品,在看到《怪诞小镇》这部动画短片后,发现与我们想的比较相似,人物和场景的风格也有异曲同工之处。带给给我们很多参考与借鉴。而且这部动画还是由美国迪士尼公司出品,画面生动而又富有生趣,整体画面和谐生动。
《这才不是童话》之颜色的设定:http://www.chuibin.com/yishu/lunwen_206607.html
