基于Android平台的手机文件浏览器。在设计时,将程序细化为主界面模块、设置模块和管理模块。设计完成后,文件浏览器能够实现以下功能:文件的浏览、文件属性的修改、文件的基本...
“基于AUTHORWARE的中学《网页制作》课程课件制作”为题目的一个交互式学习系统课件。采用的软件是“Macromedia Authorware 7.02 ”。在设计过程中,合理利用Authorware中不同的图标功能...
个人音乐网站使用ASP.NET技术和SQL Server 2005数据库技术,实现了用户注册/登陆、音乐专辑、音乐动向、音乐故事、音乐分类、音乐留言、后台管理(新闻公告管理、会员信息管理、留言管...
在手机离线端实现服务和使用互联网的第三方服务进行了尝试,目前手机终端使用的定位为WGS-84国际通用坐标系,而国内手机定位使用的坐标也是,但是在地图上显示是使用的加密坐标...
基于B/S架构,采用Java开发语言,结合MyEclipse和MySQL数据库进行设计。系统主要分成web端和手机客户端。Web端使用对象是学生、教师、教务管理员;手机客户端使用对象是学生...
利用C#程序语言设计出一个图纸浏览器,该图纸浏览器能够对JPEG 格式的图纸进行旋转、放大缩小、全屏显示等操作。软件经过运行调试,已基本能够实现这些功能,可用于工程图纸的查...
于C#的开发环境下使用ASP.NET作为开发语言进行系统设计开发。由于系统由视图、控制器和模型三层组成,极大的方便了程序的编写,而且对于系统需求的变更也比较容易实现...
用Flash8设计了一款拼图网页游戏,用As代码实现的游戏的交互。拼图游戏是人人皆知的一款经典小游戏,我在它的基础上另外加了一个自由模式。自由模式就是玩家可以自己从设备中导入...
3dsMax和Unity3d这两款软件来完成系统的实现。3dsMax软件是用来建立模型、设计灯光和材质效果;用Unity开发引擎来实现漫游交互。并简要介绍了模型制作过程,灯光处理以及材质的烘焙...
火柴游戏的程序设计,其主要内容是设计25及m根火柴,由计算机与游戏者进行比赛,每次最多拿5根及n根,最少拿1根,谁拿最后1根谁输,使计算机尽可能嬴。刚接触到的时候觉得很不可...