利用强化学习模型为游戏设计了自主角色。具体使用了前向神经网络和Q学习为五子棋游戏设计了黑白方,并提出了一种即时回报函数。使用了Q学习为动态迷宫游戏设计了智能体,并分析...
基于OpenStack的云系统中初步实现,初步的实验和结果表明,利用RDMA实现FPGA的远程虚拟化不仅是可行的,并且能够提供潜在的高性能的用户服务...
所采用的数据是由某游戏公司所提供的手机游戏用户数据集。根据数据集中所提供的用户信息,用户频繁登录信息以及用户支付信息,分析并筛选出其有用的用户信息。预测其用户可能...
通过对Android应用的APK进行解包和反编译,对反编译后的Dalvik字节码中需要关注的敏感API调用插入日志输出代码,再重新打包生成Android应用程序在模拟器中运行。通过分析运行时生成的日...
为能实现线路板公司管理者对其便利、高效的管理,就将针对电路板制造厂当前各个管理方面存在的问题,进行了较深入的研究和设计,介绍了企业管理系统的课题背景、研究意义、总...
创建了一个能有效解决此不足的运用计算机来管理全家超市会员的方案。本文主要介绍了会员管理信息系统的系统分析部分,其中包了括可行性分析、数据流程分析等...
图书管理系统在app中的应用解析——星座图书馆。系统根据每个月星座的变化,根据每个星座每个月的相关信息推荐合适的书给ios客户端读者,增加其读书的兴趣,也是此app的特色所在...
设计并实现在线订餐系统。系统分为游客、会员、管理员三个功能模块。用户可以浏览页面、注册成为会员,登录后可以实现订餐、发表评论和基本信息修改等操作,管理员模块主要实...
高校收费管理系统是在C#和SQL Server环境下,使用B/S方式实现系统用户管理、院系专业管理、班级信息管理、学生信息管理等功能,从用户管理、业务流程以及功能描述等方面做了详细的...
摘 要:经济的高速发展,知识改变命运的思维观念正在慢慢深入人心,大量的年轻人走进了大学校园。学校里人口众多,流动量大,繁琐的教务工作给快节奏的人增添了更大的压力。数...