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女性主义视角下在校大学生参与网络游戏的现状调查(2)

时间:2025-06-14 11:12来源:99981
网络游戏从诞生之初就为男性所占据,女性玩家很少,但是如今随着游戏的发展和普及,女性玩家开始出现在人们视野中,数量不断上升。女性玩家数量虽

网络游戏从诞生之初就为男性所占据,女性玩家很少,但是如今随着游戏的发展和普及,女性玩家开始出现在人们视野中,数量不断上升。女性玩家数量虽然增多了,却没能成为消费主体,而是成为了被消费的对象,她们被游戏商利用来吸引男性参与游戏和消费。同时,在男权社会思想下,认为女性在对抗竞技项目上通常比男性弱的刻板印使女性在游戏中备受歧视。网络游戏世界作为现实世界的折射面,由于男多女少、刻板印象等原因,导致了女性在这个重要的网络空间话语权的相对缺失。

通过回顾已有的对大学生参与网络游戏的文献研究,以及调查访谈形式,分析男性女性大学生参与游戏的现状,对女性参与网络游戏的弱势地位有更加全面、客观的了解,找出男性女性在参与网络游戏上的差异,丰富社会学在网络游戏方面的研究。此外,希望建立更加和谐健康的网络环境的同时,增加女性在网络游戏世界的话语权。

一、网络游戏概况

(一)网络游戏的定义

网络游戏,简称“网游”,英文名为Online Game。从字面上看,网游是游戏与互联网技术的结合,区别于传统的游戏的一些特征,网络游戏带有了更多的虚拟性、趣味性和多样性。 

目前比较为普遍接受的,是中国互联网协会对网络游戏的定义,即"以电脑为客户端,互联网络为数据传输介质,必须通过TCP/IP协议实现多个用户同时参与的游戏产品,用户可通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流的目的。 

但是近年来,随着互联网技术和电子设备行业的不断发展,网络游戏已经不仅仅局限于在电脑pc端使用,也逐渐普及到平板、手机等移动客户端上,形式更为多样。

(二)网络游戏的分类

网络游戏的分类十分多样,一直在不断变化之中,可以从游戏运行方式、收费模式、游戏内容、画面风格等进行区分,本文主要从游戏内容进行区分,这也是网络游戏最为细致的一种分类。

网络游戏主要可以分为角色扮演类游戏(RPG,role playing game)、运动类游戏(SPG,sport game)、即时战略类游戏(RTS,real-time strategy)、冒险类游戏(AVG,adventure game)、动作类游戏(ACT,action game)、第一人称射击类游戏(FPS,first person shooting game)、模拟类游戏(SLG,simulation game)、桌面娱乐类游戏(TAB,table game)。

角色扮演类游戏是指玩家可以选择操控游戏所提供的一个或多个设置好的角色,在游戏场景内进行活动。在不同的背景设定下,不同的角色有不同的属性和功能,也有着不同的定位和玩法。同时通过玩家的操作,角色属性可以得到改进。玩家扮演游戏中的主角在设定好的世界里进行着活动,可以通过完成任务、与他人对战等方式购买物品来获得经验、金钱和技巧,来使自己变得更加强大,这类游戏使玩家有着很强的代入感。

即时战略类游戏是战略游戏的一种,游戏是即时进行的,而非传统的回合制。即时战略的整个过程必须全部是即时的,即使有部分元素是即时的而其他元素采用回合制进行,也不能称为真正意义上的即时战略游戏。

动作类游戏的剧情相对简单,但是游戏本身带有比较强烈的刺激性和紧张性,声光效果更加丰富,主要包括了射击型和格斗型。前者主要是指使用远程武器和敌人进行战斗,后者则是玩家操控游戏中的角色来进行武术打斗。

女性主义视角下在校大学生参与网络游戏的现状调查(2):http://www.chuibin.com/jiaoxue/lunwen_205683.html
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