[7]赵希文、李旦《大学生创新研修导论》;
[8]王海龙《读图时代-视觉人类学语法和解密》;
[9]韩运荣《传媒经济理论、演进与模式》;
[10]牛勇平《媒介经济学-理论与市场分析》;
[11]贝森《100个动画、漫画、游戏、影视人不可不知道的原则》;
[12]66RPG-各种网络来源言论分析。 电子游戏核心竞争力文献综述和参考文献(2):http://www.chuibin.com/wenxian/lunwen_18190.html
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