1.3   课题研究的目的及意义 随着3G网络的大规模建设和智能手机的迅速普及,移动互联网的时代已经微笑着迎面而来, 我们都知道智能手机是移动互联网时代一个标志性的客户端工具,它和传统的手机是有很大区别的,它就像一台小型电脑,具有独立的操作系统,可以自由安装源]自=吹冰-^论-文"网·www.chuibin.com/ 、卸载软件,具有强大的计算和存储能力,可以通过移动通信网络来实现无线网络的接入。 而Android作为第一个完整、开放、免费的手机平台,受到了智能手机的欢迎。基于Android平台的课堂点名系统正好迎合了Android发展的趋势。目前基于Android的课堂点名系统的客户端还很少见,而各大高校的课堂管理需要这样一款方便的软件来减轻老师的负担。手机对于老师来说是必不可少的一个物品,手机客户端这种形式的课堂管理系统,能更加贴近老师的生活习惯,老师只需带上自己的手机就可以完成日常的考勤工作。
1.4   本课题主要研究内容 如今在Android手机上可以安装各种各样的软件,本课题研究了基于Android平台的课堂点名系统。本次设计是在Eclipse环境下进行开发,使用Java编程语言,通过Android技术的应用,结合本年级的学生信息数据,最终开发出基于Android平台的课堂点名系统。 它能够提供多种点名方式,如随机点名、按学号奇数、偶数点名或顺(逆)序点名,同时也对经常缺勤的同学增加了点名次数,设计了对这些同学专门点名的功能。用户界面良好,操作简单,用户能够方便地输入不同的课程选修名单,包括学号、姓名、班级等,用户能够将学生的信息方便的输入,包括到达、迟到、缺席、请假等,并能提供语音自动点名等功能。本次设计使用SQLite存储方式来保存数据,通过手动导入和导出来实现数据的输入输出。 1.5   本文组织结构 第二章介绍Android基本原理以及关键技术,包括Android体系结构、 Android应用程序。 第三章介绍本系统的需求分析及设计,包括需求分析、系统操作流程、详细设计。 第四章介绍本系统的具体实现,包括本系统的环境搭建、数据的导入导出操作、语音实现。 第五章介绍本系统的功能测试,对于系统的各个模块进行具体的测试。  

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