毕业论文

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  • VB+access企业员工分类管理系统的设计与开发

    人力资源管理系统运用现代化的管理模式,通过有针对性研究结果,建立了一套适合软件企业自身的人力资源管理系统,主要的功能包括:人事管理、考勤管理、调动管理等模块...

  • 某公司网络架设与实现+文献综述

    对具体的内部局域网的需求进行一般的分析,确定公司网络拓扑的结构、综合布线设计原则、中心机房规划与设计、网络设备选择等。从多个方面对公司局域网建设提出了规划的方案...

  • VRRP校园网优化探索与研究

    摘 要:校园网是学校进行日常教学管理的信息交流平台,随着网络规模的扩大,现有的校园网络已经不能满足当前的需要,本文主要是探索如何进行校园网的优化,使其适应新时代的新...

  • 几类模糊图像复原算法的比较研究+源代码

    对于模糊图像的修复就显得极其重要.造成图像模糊的外因有很多,包括光学、人工、技术、大气等因素.不同的外因也对应着造成不一样的模糊...

  • 基于iOS的新浪微博客户端的设计+源程序

    code作为开发环境,以新浪微博开放平台作为服务与数据获取来源,进行微博iPhone客户端的设计与实现.本软件实现了微博首页获取数据、周边话题、我的资料、评论微博、转发微博、发表...

  • ASP.net+sqlserver在线学习系统设计+源代码

    从教师和学生的实际需要来确定哪些功能是这个系统所需要具备的.再详细描述主要功能模块.设计好后,在对系统进行调试,总结此次软件开发的收获和不足之处...

  • K-SVD基于稀疏分类行人检测的字典训练

    使用K-SVD字典学习算法来训练过完备的行人字典,采用稀疏表示实现行人检测,得到在行人检测中最优的字典尺寸。在此实验之后,提出了采用虚拟场景行人为训练集,来进行现实世界的...

  • 基于PCANet模型的道路场景目标识别

    PCANet模型可用于道路区域特征提取,基于PCANet模型的道路场景目标识别方法是有效的,且道路先验知识对识别效果有较好的提升作用...

  • Lua实时交互的手游Boss系统设计+源代码

    采用C/S架构模型进行开发,用New3D引擎、Visual Studio 2010编写服务端和客户端部分代码,使用Lua脚本编写客户端界面,数据库使用MySql,主要实现全服玩家同时参与打Boss并且能够实时的交互...

  • 基于ios的点餐平台的设计与实现

    现今智能手机的普及和通过网络消费的群体越来越多,而且提供移动点餐外卖的平台也刚刚兴起,有很好的前景和发展空间,但是现在的一些平台功能不齐全或者用户体验不好...

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