毕业论文

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  • ASP.NET+sqlserver电子通讯录系统设计

    实现一个电子通讯录系统,并跟据它的主要需求将系统分为前台和后台两个组成部分。用户可以随时随地的使用移动终端登录和访问互联网使用该通讯系统。本课题基于.Net平台,运用...

  • U3D消除类游戏设计三消类游戏

    消除类游戏属于益智游戏得一种,玩家处于体验游戏过程中,主要需要获得做得是将一定量相同得游戏游戏元素,如水果,宝石,动物头像,积木麻将牌等等图案,使它们互相配对相邻配...

  • java+mysql会议室预定管理系统的设计与实现

    基于Java的交互式数据可视化的应用程序。前端是通过用windowbuilder来实现一个可视化的前端操作。后台是通过MySQL搭建的简易的数据库。由于Java的可移植性和兼容性都非常强...

  • android餐厅管理系统的设计与开发

    对餐厅管理信息系统进行分析。功能可划分为:餐厅职员模块、会员信息模块、菜单模块、库存模块等。同时还加入了采购、支付等模块,目的是能够使用此系统来完善管理整个餐厅...

  • Unity3D休闲跑酷游戏设计

    游戏是以Unity3D为开发源的电脑端小游戏,玩家可以在休闲的时候打开这款富有趣味挑战性的跑酷游戏进行娱乐。从现在的需求形式来看,随着电脑硬件设备性能的不断提升...

  • 基于C#的打字练习系统设计

    设计打字练习系统,是在Visual Studio 2010的环境下开发设计的。本文主要设计的是对键盘的熟悉程度,用户可以根据对键盘的认识程度选择相应的级别来完成打字测试...

  • HTML5+EdgeAnimate网页交互设计

    本次作品选择矿石作为主题,网页作为媒介,以干净简约的视觉呈现效果带领观众体验及学习关于矿物学的相关知识及内容。使用新兴网页设计软件,通过融合视差滚动、全息投影等各...

  • C#+sqlserver公交路线查询系统设计与实现

    联网方式的查询包括公共交通信息查询、公共交通导航、自驾导航和步行导航。在评价模块,还加入了防止恶意投票的设计。最后结合系统各个阶段发现的问题, 提出了需要完善的部分...

  • C#+sqlserver财务管理系统的设计与实现

    对系统整体设计思路进行分析,包括功能划分与数据库设计;对系统各功能模块的实现过程进行阐述,分析主要程序代码;对已实现的系统功能模块进行测试,分析存在的问题与不足;...

  • Unity3d第一人称射击游戏设计

    用3dsmax建立模型,用Unity3d实现游戏的交互。课题的制作流程总体上分为以下几个部分:分析游戏实现的功能;使用3dsmax软件绑定骨骼;在Unity3d软件中导入人物以及场景...

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